宝贝坦克关于装备销售方面的建议
第一阶段:抽奖销售,(凡是抽奖,好东西的几率都低,肯定是多数人失望,个别幸运儿满意。失败)
第二阶段:抽奖+暴利销售(例如树200,这个阶段多数玩家处于游戏热恋期,倒也有人买,但明显暴利,实际损失了更多消费者,)
第三阶段:抽奖+降价销售(先是暗返利、后是明降价,现在一棵大树40,虽然价位逐渐合理,但前面多数高消费的玩家感觉受骗)
第四阶段:抽奖+平价销售(40属性的天神卖40元,价位合理,但游戏平衡快被打破了,bt装备禁入将成为流行语)
建议:
卖东西得先摸清针对的消费群心理,根据我的经验,一个玩家进入游戏后初期都不懂会盲目乱买金币装备,中前期对属性了解优先考虑攒钱购买属性好的金币装备,中期熟悉并常玩向往rmb装备的优越性会考虑购买rmb装备,中后期游戏新鲜感已过优先考虑购买个性装备加强自己所扮演的角色形象。后期玩腻了准备回家种地。rmb装备主要针对的就是中期和中后期患者。
1、极品装备可以用暴利销售,时间30天。这类装备对游戏平衡破坏较大,只适合极少数高消费客户掌握,价格根据购买比调整始终让这类购买稳定在10%以内即可。
2、抽奖销售继续,但极品装备和上等装备爆出率稍调高点,好装备时间上不能长,7天够了。主要用于让顾客尝鲜,诱导顾客进行购买。
3、积分会员模式消费,买的多自然积分就多,积分到一定比例就升级为会员,会员级别越高享受折扣优惠越多,注意即使最高级别设置的也不要太离谱,得让买家感觉到有希望达到才好。优惠方面最低级别9折,最高3折。必要时到某级别还可以限量送一些金币和rmb都不能买到的个性的低属性装备做奖励。这样好处很多,既解决了极品装备与上等装备永久性少的问题,也尽可能延长每个帐号的消费能力。
4、上等属性装备要注意和金币装备属性上维持平衡:例如老牌rmb大树24属性,最新的金币飞机18属性,这是个以团战模式为主游戏,1v1差距是6,但4v4差距就是24。按高50%属性等于多一个人战斗的话,这种差距等于4.5v4,双方都可以接受。但现在新出的天神总属性45,有效属性40。和金币飞机比高22,4v4差距就是88,4v4变成了5.5v4,这种差距就太大了,团战金币玩家基本没胜算。这谁能受得了。金币玩家是游戏里的人气基础也是潜在消费者。你们不想看到这些人要么黯然退出,要么抵制rmb战士吧。所以差距别拉太大,让金币玩家们既能玩得下去又能感觉到差距,游戏平衡维持住,销量与价格就能稳定。时间上30天,少部分永久。
5、中等下等属性的装备销售就不能靠属性诱导了,除了中等偏上属性的和有点特殊纪念意义的装备可以保留些只做rmb购买,其他最好开放购买,时间多数应该永久,刺激低属性装的流行,以便促进游戏平衡或rmb战士的优越感。别担心金币购买会影响rmb购买,买这类装备的人目的是为漂亮点个性些,需求量大而且有持续性,如果双杀外挂控制住,结束领工资活动,衣服rmb价格压低些,也能卖掉不少。说白了就是rmb换买金币。这类销售很多交易平台上早就有了,而且卖的还不错。此外这类装备还能起到平衡游戏作用,例如rmb玩家由于属性比金币玩家有优势会优先考虑搭配上属性低但漂亮的衣服以便展示个性。
6、最后一点建议加强金币奖励制度应该主要针对初期和中前期玩家,这类玩家需要通过金币装备来熟悉游戏。而你们的奖励制度正好相反主要针对的是中期后对游戏较熟悉的玩家。
今天闲了临时写写,个人观点,可能很不成熟,祝你们发财