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越野半抛满抛近身爆和水平

2007-11-05
越野也就是所谓的铁脚,他是一辆高角度的车,至于屁话我也不多说了,总体来说精确后伤害大的吓人.
  半抛定力算角公式: 90-你和敌人的距离(就是你和他所在屏幕的距离)-风的度数(风表上的数字*风系图顺风用+逆风用-然后拉2.8力) 至于为什么是90度 因为没风的情况下不管是什么车都是90度打自己. 至于定力 我们定在2.8力 因为70度2.8力正好可以打一屏幕,也有别的朋友会说为什么是2.8力 或者是2.8力在那里之类的问题.最好的解答是:70度2.8力 是这车的力点 至于多少是2.8力么你可以用尺量或自己估计下. 把一个屏幕分成20份 区别方式就是中间的风表 他位与屏幕的最中间 同样的 可以区分左右各10度 这样看距离就好看了!~  至于看你和敌人最准的方法 1:自己用纸头什么做个距离划分. 2:目测 你的炮口到敌人的半个车身,这个办法适合与越野半抛 别的车就有一点误差了.至于懂点半抛的朋友或许会碰到为什么我打2.8力角度算出来后会有时候打不到? 原因就是:你看错距离或算错风的度数,有点落差你并没有看出来,敌人站一半的土应该少0.1力 因为有点小的倾斜 比较容易会MISS.至于风系图 只能说不好意思了 本人比较笨 不会上传 请多见量... 如果有兴趣学半抛的话可以加我QQ顺便发张半抛风系图一起经验交流探讨下.
  现在开始说满抛:顾名思义的 满抛就是满力打出去,公式是:90度-距离-风的度数,至于详细就和半抛一样顺风+逆风减了. 而满抛和半抛区别就是在于一屏幕分成10份了.而风的度数(风表中的数字*风系图顺风加逆风减)其实会了半抛打满抛也比较容易了.但是重点就是另个小公式!~
  满抛:风表上的1风=0.2力 也就是说你本身打满是4力的 现在少一风就打3.8力了  或者是你前后走半车身也是=1风(不是系数乘出后的1度风) 我说的1风就是你原来多少风满力打到敌人,现在要是大或小了1风的话就多(少)0.2力或走前面或后退半车身,至于走前后就看是顺风还是逆风了 顺风大一风就后退 逆风大一风就前进.
  现在说水平打法 水平打法也就是按0度角度来打的打法 公式是0度+你和敌人的距离(把屏幕分成20份)力是拉满力  至于别人比你高和或比你低的话就加减角度  一车身算1度 以次推断 但是既然会高角度的话 我也不介意去打水平打法  缺点就是 第1要和别人水平 第2高低车身落差难看 第3不是很精准.
  现在来说下爆也就是越野肉搏:爆区分有2种 一种就是自爆 第2种就是满力爆.自爆很简单根本没什么必要去多了解 会打CS的朋友都知道爆头,至于爆的血的多少很多人会疑问  简单小窍门:当越野的2号弹到达敌人的面前的时候子弹散开来(爆)可想而知的 血的多少就不用多说了,指针对着敌人的头 最好是水平距离是1小坑 正好一车身 这样是最好爆的  或是在别人下面 但是力的把握就要看你的估计是多少精确了. 重点不能在敌人上面 很难爆或者是象母鸡下蛋硬砸上去 血不多又难看.
  接下来就说难度比较高的满力爆了:简单的来说是水平打法 要是在下面的话只能说第1角度不够 第2大多是打到别人的土,至于什么时候用满力爆比较好呢?你和敌人是对面对 距离估计是1个车身到2个车身,而你前面没路可以到目标的前面.  水平算角满力公式是0度可以打到你的2个车身也就是分20屏幕的距离3,0度和1度的区别就是0.05距离 也就是半个车身 已此推断  最多到5度 在高的话不是爆不了就是头上飞过. 
  ps:本人介意一屏幕的话打半抛比较精确而且不会有太大的误差,过屏幕后最好是不要用半抛,特别是低于67度左右 误差会很大(也就是你打的地方和目标区别距离很大) 满抛适合一屏幕外 要是一屏内打比较会别人边上擦过而且又浪费时间看距离……同时要记住你打的角度和风的数字是多少,因为1风可以影响很大哦.至于爆么 尽量是用第1种爆法 我也常用不大介意去用满力,除非逼不得已的时候.水平打法我看朋友打过 准确度是还可以的 问题越野的炮弹打土也多伤害不高被我排斥的.至于别人说满力攻击高或钱多什么都是假的 惟有优点就是节约时间 弱点就是误差大浪费太多时间看距离.
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