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高手进阶:变力变角的算法

2007-09-30
掌握变力变角,首先你学会并掌握熟悉5个角度的力所打的距离,分别是10度,45度,60度,70度,80度.为什么我说是这5个角度,都知道平射一屏距离一般是10度左右满力(一般情况下,不同车肯定有所不同),满抛1般是80满上下,这就是掌握前10度和80度的含义,第2个45度为什么是45度,很多车出来所给你的水平角度都是45度,所以这个角度的威力角比较好找,建议也要学,60度是你被打后最容易找到威力角的角度,也是最容易掌握的角度,不信你们多多尝试就知道了,70度开始算高角加钱的,而且我记得关于70度半抛的帖子比较多,所以这个角度是玩家的最爱,建议也学下,这5个角度都能熟练掌握的确能算一个高手了,但要做1等1的高手不是那么容易的,因为有时找不到这5个角度的威力角,怎么办?
你要掌握这5个角度周围角度的每1度相差多少距离,每0.1又是相差多少距离,再通过力与角度的转换达到完美,如果能算的很准,绝对可以把力精确到0.01,当然目前我都没那水平,但我也在研究中,每辆车0.1力和1度的距离也是不同的,这都需要通过精确的计算来衡量,要追求完美,做人中之人,我觉得变力变角已经是最高难度,一般的系数大家打的多了自然会了解,所谓某些系数图其实都是相对的,每辆车所受风系数影响都不同,不同的角度受系数影响也不同,不同的力受系数影响也不同,所以我觉得要学变力变角,先要学会定角算力或定力算角,不然直接学变角变力只会使你走向歧途
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